Cómo dibujar en Perspectiva

Lo siento, aunque no te guste el dibujo técnico y lo tuyo sea el dibujo artístico, necesitas tener unas nociones básicas de perspectiva para que lo que dibujes tenga la suficiente lógica. En esta lección vamos a ver cómo funciona la perspectiva con uno, dos o tres puntos de fuga y los conceptos más importantes a tener en cuenta. No es una lección de dibujo técnico por lo que nos preocuparemos más por entender los conceptos que por hacer que sean precisos.

Qué es la perspectiva

Estamos dibujando en un papel, en un lienzo o en cualquier otra superficie con dos dimensiones (alto y ancho). Si lo que estamos dibujando queremos que tenga volumen y que se parezca a la realidad, tenemos que añadir la tercera dimensión que nos falta incorporando la perspectiva.

Los conceptos más importantes cuando hablamos de perspectiva son:

  • La línea de horizonte (LH): nos permite indicar dónde se sitúan los ojos del espectador. Si la línea de horizonte está baja, implica que el espectador está por arriba de la figura y podrá ver la parte superior. En cambio, si pintamos la línea de horizonte alta, el espectador se encontrará por debajo y no podrá ver la cara superior se los objetos.
  • la línea de tierra (LT): indica dónde tiene los pies el espectador.
  • Punto de fuga: nos permite dibujar la profundidad de los objetos en una superficie con dos dimensiones. Los puntos de fuga serán aquellos puntos a los que apuntan en una representación en 2D aquellas líneas que son paralelas en el mundo 3D. Cada objeto puede tener, como máximo, 3 puntos de fuga, uno para cada una de las tres dimensiones existentes (ancho, alto, profundo).

Representamos las tres dimensiones con tres ejes y tres letras de la siguiente forma:

  1. Profundidad – z
  2. Anchura – x
  3. Altura – y

Según cuántos puntos de fuga tengamos, las líneas serán paralelas o fugarán a un punto para cada una de esas dimensiones.

Perspectiva con 1 punto de fuga (1PF)

Cuando tenemos 1 punto de fuga, las líneas que en la realidad son paralelas en cada uno de los ejes, se representan en 2D de la siguiente forma:

  1. z — FUGA (>)
  2. x — PARALELAS (||)
  3. y — PARALELAS (||)

Cuando tenemos 1 punto de fuga, éste siempre se encuentra en la línea de horizonte.

Se usa 1PF cuando tenemos un objeto con una cara completamente frontal. En una representación con 1PF solo se pueden ver máximo 2 caras del objeto (imaginemos un cubo en este caso). Si se tiene que ver una tercera cara, tendría que fugar también la dimensión x e incorporaríamos un segundo punto de fuga.

En el siguiente vídeo puedes ver cómo dibujar un objeto con un punto de fuga:

Perspectiva con 2 puntos de fuga (2PF)

Cuando tenemos 2 puntos de fuga, las líneas que en la realidad son paralelas en cada uno de los ejes, se representan en 2D de la siguiente forma:

  1. z — FUGA (>)
  2. x — FUGA (>)
  3. y — PARALELAS (||)

Cuando tenemos 2 puntos de fuga, ambos siempre se encuentran en la línea de horizonte.

Para que la representación quede lo más realista posible, los dos puntos deben estar lo más separados que se pueda entre sí. Pueden encontrarse fuera del papel que estamos usando. Solo se dibuja con los puntos de fuga muy juntos si estamos en estilo cartoon, infantil o con mucha acción.

Se usan 2PF cuando tenemos un objeto al que se le ven 3 caras (imaginemos un cubo en este caso). Puedo ver solo dos caras con 2PF si el objeto está justo en la LH.

En el siguiente vídeo puedes ver cómo dibujar un objeto con dos puntos de fuga:

Perspectiva con 3 puntos de fuga (3PF)

Cuando tenemos 3 puntos de fuga, las líneas que en la realidad son paralelas en cada uno de los ejes, se representan en 2D de la siguiente forma:

  1. z — FUGA (>)
  2. x — FUGA (>)
  3. y — FUGA (>)

Cuando tenemos 3 puntos de fuga, los correspondientes a la z (PF1) y la x (PF2) están en la línea de horizonte mientras que el correspondiente a la y (PF3) está fuera de la LH, más arriba o más abajo según esté representando un contrapicado o un picado. Los 3PF surgen cuando inclino la cabeza hacia abajo (el PF3 está por debajo de la LH) o hacia arriba (el PF3 está por encima de la LH).

Con 3PF no existen líneas paralelas (solo si el objeto está justo de frente). Las verticales para la altura nunca pueden llegar al 3PF porque en ese caso, el objeto tendría una altura infinita en la realidad.

En siguiente vídeo puedes ver cómo dibujar un objeto con tres puntos de fuga:

Como has visto en los vídeos, cuando estás dibujando un paisaje, una ciudad o simplemente, una habitación, lo más natural es usar dos puntos de fuga. Un punto solo se utiliza si estamos viendo la escena completamente de forma frontal. En cuanto hay algunos objetos o figuras que se sitúan a los lados, necesito un segundo punto de fuga. El tercer punto de fuga aparece cuando lo que veo no se encuentra justo con la línea de horizonte en el medio, es decir, cuando estoy desde un helicóptero y veo a mis pies los rascacielos de la ciudad o cuando estoy en el suelo y se alza ante mí un enorme gigante.

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Fuente

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El Maracaibeño es un periódico literario y cultural fundado por Luis Perozo Cervantes, cuyo primer y único número impreso fue lanzado el 8 de septiembre de 2014, bajo el lema “El nuevo gentilicio cultural”. Su creación surgió como respuesta a la necesidad de un espacio dedicado a la promoción y difusión de la cultura en Maracaibo.

El 1 de octubre de 2017, El Maracaibeño dio un paso importante al transformarse en un diario digital, convirtiéndose en el primer periódico de la ciudad enfocado exclusivamente en la cultura. Con su nueva versión digital, adoptó el lema “Periódico Cultural de Maracaibo”, extendiendo su alcance a todo el país.

Este periódico es una propuesta respaldada por la Asociación Civil Movimiento Poético de Maracaibo, que busca fomentar un periodismo cultural que contribuya a la construcción de una nueva ciudadanía cultural en la región. El Maracaibeño se posiciona como un vehículo para llevar las noticias más relevantes de la cultura, desde críticas de arte hasta crónicas y ensayos, cubriendo así una amplia gama de expresiones artísticas.

El Maracaibeño no solo es un medio informativo, sino un símbolo de la riqueza cultural de Maracaibo, llevando a sus lectores las noticias más importantes del ámbito cultural, tanto local como internacional.

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